Aktivní prvky stránky - Cabri Java aplety
- jsou obdélníkového tvaru a jsou často vybarveny podkladovou barvou. V
nich můžete různé body uchopit myší, pohybovat s nimi a měnit tak
konfiguraci
obrázku.Vyzkoušejte - uchopte některý bod myší
a pohybujte s ním:
Vyberete-li myší objekt, který není volný, ostatní volné
objekty
na ploše začnou blikat.
Pokud není aplet ve
stránce vidět:
- Objevuje-li se místo apletu růžice se znakem Java - chvilku
počkejte, aplet se načítá.
- Pokud zůstává obdélník prázdný, je možné, že se v
prohlížeči objevila nad webovou stránku žlutá lišta s informací o
ochraně počítače (počítač má nastavenu vysokou ochranu před útokem z
Internetu a nedovolí aplet spustit). Klepněte na lištu pravým tlačítkem
myši a v nabídce vyberte povolit
zobrazení aktivního obsahu.
- Pokud zůstává obdélník prázdný, patrně je problém s
instalací Javy v počítači. Každopádně je vhodné zjistit, zda prohlížeč
zobrazuje i jiné Java aplety z jiných webových stránek (třeba Java
hry). Prohlížeče
Mozilla, Firefox mohou potřebovat Javu doinstalovat ze stránek firmy
Sun. Internet Explorer může mít v nastavení vypnuto používání Javy.
Ovládání:
Nástrojová lišta apletu skýtá několik tlačítek. Jejich
funkci vyzkoušejte
u horního apletu na této stránce.

Nástrojovou lištu vyvoláte dvojklikem do okna apletu.(stejně
tak ji
i skryjete).
|
|
historie konstrukce (zobrazení více či
méně objektů tak, jak
při tvorbě obrázku vznikaly).
Levé tlačítko - animace celé konstrukce
Lišta - nalezení libovolného konstrukčního kroku
Pravá tlačítka - pohyb po liště po jednotlivých konstrukčních krocích |
|
|
posun obrázku (při stisknutém tlačítku lze
obrázkem uvnitř okna
pohybovat) |
|
|
nastavení stopy objektu (pohybující se
objekty za sebou zanechají
stopu na grafické ploše).
|
nastavení pohybu bodů (u bodu, jímž chceme
pohybovat, vytvoříme
"pružinu", která mu dá počáteční impuls). |
|
|
stažení původního Cabri obrázku
(podrobnější nápověda ZDE) |
|
Do obrázků v okně apletu ovšem nemůžete přidávat další
objekty, pokračovat
dále v konstrukci či ji libovolně upravovat.
To lze provádět pouze v aplikaci Cabri Geometry se staženým obrázkem
s příponou *.fig.
Příklad: Vyzkoušejte
ovládací prvky
Cabri apletů
1. Ruční ovládání:
Myší uchopte bod Poh a pohybujte s ním po kružnici. Průsečík
přímek bude zanechávat stopu, tzv. Pascalovu závitnici.
2. Automatický pohyb:
Zobrazte nástrojovou lištu (poklepem do kona apletu) a na ní stiskněte
tlačítko , natáhněte
z bodu Poh pružinu a tlačítko "vypněte".
Jednoduchým klepnutím do okna apletu ovládáte
zastavení pohybu.
3. Stopa:
Stiskněte tlačítko a označte
tečnu kružnice (tečna zfialoví). Pak nechte pohybovat bodem Poh.
Poklepnutím do okna apletu smažete již nakreslené stopy.
4. Hrajte si:
Kombinujte krok 2 a 3 a zkoušejte efekt jednoduchého a dvojitého
klepnutí
myší do okna apletu. |
|