Clipboard aneb schránka






Předávání informace mezi okny Cabri prostřednictvím schránky

Podobně jako v jiných programech pod Windows, i v Cabri máme pro přenos informace k dispozici schránku (clipboard) a obvyklé funkce Vyjmout, Kopírovata Vložit, které najdeme v nabídce Upravit.

Vyzkoušejte: Vytvořte dva obrázky a v jednom vytvořte několik objektů. Dále v něm označte nějaké objekty (při označení více objektů myší + podržením Shift , nebo zarámováním). Aktivujte Upravit / Kopírovat. (Tím jste kopie označených objektů uložili do schránky.) Přepněte na druhý obrázek a aktivujte Upravit / Vložit. (Tím jste obsah schránky zkopírovali na nákresnu do otevřeného obrázku.) Označené objekty se objeví v tomto obrázku.

Opakujte pokus s tím rozdílem, že místo Kopírovat zvolíte Vyjmout - rozdíl bude v tom, že v prvním případě označené objekty v původním obrázku zůstanou a ve druhém z něho budou vymazány. (Je to stejné jako v jiných programech, třeba v textových editorech.)

Vyzkoušejte: Vytvořte trojúhelník, sestrojte osy dvou jeho stran a kružnici trojúhelníku opsanou. Aktivujte Nový obrázek a přepněte zpět na okno s trojúhelníkem. Zkoumejte, jak se při přenosu zachovávají vlastnosti objektů (barva, grafický styl, názvy) a především vzájemné vazby mezi objekty (tj. dynamika obrázku při jeho deformaci). S přenesenými objekty dále pracujte v novém obrázku.

Zjistíte, že nepřenesete-li všechny mezičlánky konstrukce, vazby mezi objekty se při přenosu poruší, což se projeví v tom, že po deformaci se přenesený obrázek rozpadne. Skryté objekty nemůžete v obrázku označit a tedy ani přenést. K přenesení kompletního obrázku včetně skrytých objektů a se zachováním všech vazeb máte k dispozici položku Upravit / Označit vše.
 






 

Zvláštním případem použití schránky je přenos do téhož okna.

Vyzkoušejte:

  1. V původním obrázku s opsanou kružnicí trojúhelníku zkopírujte do schránky kružnici a hned ji ze schránky opět vložte do téhož obrázku. Nová kružnice bude trochu posunuta, abychom kružnice rozeznali a mohli s nimi samostatně manipulovat. Odtáhněte je (za střed) jednotlivě na jiná místa nákresny, a měňte jejich poloměr. Pak kopii kružnice smažte.
  2. V původním obrázku s opsanou kružnicí trojúhelníku skryjte osy stran, pak zkopírujte do schránky kompletní obrázek (Označit vše) a hned ho ze schránky opět třikrát vložte do téhož obrázku (třikrát aktivujte Vložit, můžet také použít klávesovou zkratku Ctrl+V). Kopie jednotlivě odtáhněte na volné místo. Tahejte za vrcholy v originálu i v kopiích.
Zjistíte, že kopie “vedou samostatný život” ve společném okně, nezávisle na originálu i na sobě navzájem.

 
 

Komunikace s jinými programy prostřednictvím schránky

Jak je to pod Windows běžné, lze přes schránku přenášet informace mezi Cabri a jinými programy.

Kompletní obrazovku (tj. i s okrajovými pruhy, lištami a nabídkami) zkopírujeme do schránky stejně jako v jiných programech klávesou Print Screen. Objekty z nákresny Cabri jsme se do schránky dávat právě naučili. Ze schránky je pak můžeme vkládat do otevřených dokumentů jiných programů.

Kopie obrazovky má ve schránce vždy formát .bmp (bitmapová grafika). Objekty z nákresny jsou zde jednak ve formátu .fig (vlastně textový formát specifický pro Cabri II) a ještě ve formátu .bmp. Pod 32-bitovými verzemi Windows (Win’95, Win‘98, Win NT) máme kromě toho možnost formátu .emf (Enhanced MetaFile - vektorová grafika), záleží, zatrhneme-li na kartě Nastavit / Nastavit prostředí / Systémové volby okénko bitmapovou kopii.

Připomeňme, že obrázek v bitmapové formě zaujímá na disku mnohem větší prostor než ve vektorové formě, daleko hůře se upravuje a vytištěn pak obsahuje všechny “hrby” způsobené rastrováním obrazovky. Na druhé straně vypadá autentičtěji, věrně reprodukuje obrazovku, na rozdíl od dokonalé vektororové grafiky.

Obrázek ze schránky můžeme vložit do otevřeného dokumentu jiného programu, který s příslušným formátem umí pracovat, např. do samotného Cabri (jak jsme si již ukázali - formát .fig), do programu Paintbrush, resp. Malování (jednoduché grafické editory, které jsou součástí Windows a pracují s formátem .bmp), případně do jiných programů orientovaných na vektorovou grafiku.

Přes schránku můžeme z Cabri do jiných programů exportovat také texty a tabulky. Zejména u tabulek je to důležité - umožňuje to jejich další zpracování některým z běžných tabulkových editorů (např. MS Excel).

Do Cabri lze z jiných programů přes schránku importovat pouze texty do otevřeného okna editoru textů.
 




Tisk

Důležitou aplikací Cabri geometrie je příprava geometrických obrázků pro tisk. Jednou z možností je obrázky vkládat přes schránku do nějakého grafického editoru nebo textového procesoru umožňujícího zakomponovat obrázky do textu, v tomto prostředí je pak upravit a vytisknout. Můžeme však také tisknout přímo z Cabri pomocí položek Soubory / Tisk a Soubory / Nastavit stránku. Otevřeme si tak nejprve přístup ke všem parametrům tisku a po jejich nastavení odstartujeme tisk. Výsledek má kvalitu vektorové grafiky.

Vyzkoušejte: Máte-li k počítači připojenu tiskárnu, vytiskněte obrázek přímo z Cabri, prostřednictvím programu Paintbrush nebo Malování, případně pomocí dalších dostupných programů. Prozkoumejte přitom nastavování parametrů pro tisk a jeho vliv na výsledek.

Na závěr zmiňme jednu zvláštnost Cabri: 
Teprve poté, co potvrdíte tisk obrázku, se objeví okno, v němž můžete vymezit část nákresny (danou velikostí papíru), kterou chcete vytisknout.

 


Další kapitola