Neshodná zobrazení -
výukové projekty pomocí Cabri Geometrie
Jiří Vaníček
Kliknutím na každý
obrázek v textu spustíte interaktivní Cabri obrázek
Obsah
Úvod
Řada učitelů má zkušenosti, že především žáci
průměrní a slabší dobře nerozumí shodnostem; nedokáží správně sestrojit
obraz k danému vzoru ve složitějších situacích a v aplikačních úlohách,
nechápou shodnost jako zobrazení, což lze otestovat úlohou z osové souměrnosti:
a) Je dán obdélník a přímka (osa souměrnosti).
Při jaké poloze osy se obdélník zobrazí sám do sebe?
b) Je dán trojúhelník a přímka (osa
souměrnosti). Při jaké poloze osy se tento trojúhelník zobrazí sám do sebe?
Jaký musí mít tvar (vlastnost), aby byla úloha b) řešitelná?
Je možné, že tato neznalost je způsobena tím,
že žáci nevidí shodnost jako zobrazení jednoho objektu na druhý. Některé
nnedostatky v představě pojmu shodného zobrazení mohou být odstraněny seznámením
žáků se zobrazeními neshodnými. Všechna zobrazení, která se až do 8. třídy
v geometrii na ZŠ probírají, jsou shodná, tedy vzor je shodný s obrazem,
což žákovi nevyvrátí případnou nesprávnou představu o shodnosti jako přemístění
jednoho objektu. Problematika neshodných
zobrazení nepatří do vyučování na ZŠ jen zdánlivě; úzce souvisí se shodnostmi
jako jejich významový protipól.
Doposud především technické podmínky na
školách neumožňovaly studentům a učitelům věnovat se problematice neshodností
dostatečně efektivně. Stejně jako může žák v hotové konstrukci obrazu trojúhelníka
ve středové symetrii plynule měnit polohu vzoru či osy a pozorovat jejich
vliv na změnu tvaru a polohy obrazu, může také kupř. změnit směr osy v
hotové konstrukci obrazu v osové afinitě
a pozorovat podobný vliv na změnu tvaru obrazu (a to bez znalosti pojmu
osová afinita).
Obarojekty lze chápat jako seznámení s
konkrétními neshodnostmi konstruktivním způsobem. Přitom zde nejde o zvládnutí
konkrétního neshodného zobrazení, ale o propedeutiku shodnosti i neshodnosti
obecně.
projekt "tancující domeček"
 |
Po několik let zařazuji jako součást výuky
problémovou konstrukční úlohu "tancující domeček". Jedná se o úkol sestrojit
v Cabri domeček takový, kterým by se dalo manipulovat a jehož tvar by "zachovával
rovnoběžnost". Tato vágní definice by se nejlépe dala vyjádřit tak, že
by domeček mohl nabývat jakéhokoliv tvaru obrazu narýsovaného domečku v
osové afinitě. Mně šlo spíše o to, jak děti dokáží vytvořit takový obraz
bez znalosti osové afinity. Zadání,
které dostávaly, bylo doprovázeno ukázkou hotové konstrukce na obrazovce
počítače a znělo vesměs tak, že mají sestrojit takový domeček, jehož chování
pozorují na obrazovce nebo jaký by mohli vidět, kdyby byl nakreslený na
papíře a pozorovaný z různých úhlů
pohledu (doplněno o vyvolání zkušenosti, že také kružnice pozorovaná zešikma
se jeví jako elipsa apod.). Bylo stanoveno, které tři volné body určující
tvar domku při pohybu budou zadáním úlohy. |
obr. 1 - Studentský projekt - stopa
pohybujícího se domku s vyřešenou transformací půlkruhového vikýře jako
části elipsy
Bylo zajímavé pozorovat, jak se děti, většinou
začátečníci, kteří zkonstruovali teprve několik pohyblivých konstrukcí,
dokáží se zadáním vypořádat. Analýzu některých obecných chyb, kterých se
dopouštěly při konstrukci, dokládám v kapitole “Počítač jako diagnostický
nástroj učitele”. Pozoroval jsem i studenty pedagogické fakulty, nakolik
jim takto se chovající obraz připomíná nebo vybavuje osovou afinitu - velmimálo
studentů dokázalo objevit, že by domek šel sestrojit i afinitou.
Pozn. Na obrázcích uvedených na
těchto dvou stranách lze srovnat náročnost dvou studentských projektů.
Zatímco model zámku obsahuje stovky objektů a konstrukčních prvků, model
domku s vikýřem je náročnější, protože požaduje vyřešení transformace nelineárních
objektů (zde kruhového oblouku).
obr. 2 - Pohybující se zámek Červená
Lhota jako studentský projekt